Blog de tutoriales e información sobre la Scene de 3DS.

miércoles, 28 de diciembre de 2016

¿Qué es Soundhax y cómo acceder a él? (Versiones 9.0-11.3)

ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 27/08/2017.

Soundhax actualmente la forma más sencilla para acceder al Homebrew Launcher y además, es funcional hasta la versión 11.3 (no es funcional en 11.4 u 11.5) y como es un exploit primario no requiere de nada más que de tu consola, una sd y unos archivos para usarse.

Si no sabes qué es Homebrew Launcher y para qué sirve te recomiendo que leas esto:

Formas de acceder a Homebrew Launcher (HBL), qué es y algunas de sus funciones.


¿Cómo usar Soundhax?

Requisitos:

  • Consola de la familia Nintendo 3DS entre la versión 9.0 y 11.3 (OLD o NEW).
  • Este archivo. -> El starter pack de HBL (Créditos a Smealum).
  • El otherapp payload de tu consola. NOTA: Se encuentra en la sección "Otherapp/ropbin payloads", debemos escoger la versión, modelo y región exacta de nuestra consola y darle a Download otherapp (no Download ropbin).

Pasos:


  • Descargar el archivo "starter.zip", descomprimirlo y colocar todo su contenido ("boot.3dsx" y la carpeta "3ds") en la raíz de la SD de nuestra consola.
  • Descargamos el m4a respectivo de nuestra consola y lo ponemos en la raíz de nuestra SD.
  • Descargamos el otherapp de nuestra consola y lo ponemos en la raíz de nuestra SD renombrado como "otherapp.bin". NOTA: El .bin solo es necesario si esta es una extensión desconocida, si la extensión del archivo no está visible solo renombrar como "otherapp".
  • Poner la SD en la consola nuevamente e iniciarla.
  • Ejecutar la aplicación de "Nintendo 3DS Sound".
  • En caso de ser necesario pasar todo el diálogo inicial.
  • Esperar que cargue la interfaz inicial y luego seleccionar "/Tarjeta SD".
  • Ejecutar el archivo "<3 nedwill 2016".
  • ¡Disfrutar!


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jueves, 29 de septiembre de 2016

OTPLess, instalar arm9loaderhax en unos minutos sin bajar a 2.1 (SOLO EN NEW).

ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 23/05/2017.

NOTA: Esta guía fue desplazada por el método de Boot9Strap, seguir la siguiente guía en su lugar.

Últimamente según varios post's en algunos foros el proceso de OTPLess está provocando algunos bricks (un porcentaje aleatorio) así que recomendaría seguir el proceso de CTRTRANSFER en todas las consolas (evitando OTPLess).


Si tu consola es de la familia OLD 3DS o quieres evitar a toda costa el riesgo de brick así esto suponga tardar un poco más en el proceso, sigue ESTE TUTORIAL. 100% recomendado.



REQUISITOS:

  • Una consola NEW 3DS en una versión entre 9.0 y 9.2 (lee abajo en caso de estar entre 9.3 y 10.7):
  • Acceso a internet mediante WIFI para nuestra consola.
  • TIEMPO, PACIENCIA Y SABER LEER.
  • Suficiente batería para que la consola no se apague en medio de ningún paso.
  • En caso de que vayas a realizar un backup de tu Sysnand, te recomiendo que tu SD tenga al menos 2,5gb de espacio disponible.




PASOS:


OPCIONAL pero 100% recomendado, realizando un Backup de nuestra SysNAND actual:

  • Colocar los archivos que se encuentran dentro de la carpeta "1.-Instalación de A9LH/Raíz de la SD" del pack de instalación descomprimido, en la raíz de nuestra SD.
  • Introducimos la SD en nuestra consola y la encendemos. 
  • Encendemos el WIFI en nuestra consola en caso de estar apagado. 
  • Ejecutamos nuestro punto de acceso a Homebrew Launcher (por ejemplo Soundhax). NOTA: Opcionalmente instalamos menuhax desde nuestro punto de acceso a HBL (si estamos en una versión compatible y es posible)esto es opcional repito, pero ayudará a que la ejecución de Decrypt9 sea más exitosa en caso de que al intentar acceder a él se queden las pantallas en negro, si puedes acceder sin problemas desde Soundhax no hay nada de qué preocuparse.
  • Una vez estemos en Homebrew Launcher ejecutamos "Decrypt9WIP". 
  • Luego de esto Decrypt9 iniciará de forma autómatica. NOTAS: En caso de que se quede la pantalla en negro volveremos a intentar hasta que logre arrancar, puede ser inestable, sino intentar desde Menuhax (en caso de que estemos intentando desde otro punto de acceso) para aumentar el éxito a la hora de ejecutarlo. Finalmente, si luego de muchos intentos no funciona es posible que tengas un downgrade parcial (en caso de que hayas downgradeado), la solución sería downgradear nuevamente a 9.2.
  • Seleccionaremos el apartado de "SysNAND Options", seguido de "SysNAND Backup/Restore" y finalmente "NAND Backup".
  • Dejamos de nombre "NAND.bin" y pulsamos A para realizar el Backup. Al finalizar, pulsamos B para regresar y Select para poder retirar la SD.
  • Cuando se muestre la ventana de "Unmounting SD card..." retiramos la SD de nuestra consola y la ponemos en nuestra PC.
  • Respaldamos (cortando y pegando o copiando y luego eliminando) los archivos que se encuentran dentro de la carpeta "files9" de la raíz de nuestra SD en la carpeta "1.-Instalación de A9LH/Respaldos/SysNAND".
  • Retiramos la SD de nuestra PC y la volvemos a colocar en la consola, luego pulsamos START para reiniciar y seguimos con el tutorial.


Instalación del arm9loaderhax:


  • Colocar los archivos que se encuentran dentro de la carpeta "1.-Instalación de A9LH/Raíz de la SD" del pack de instalación descomprimido, en la raíz de nuestra SD. (En caso de que hayas realizado el Backup de la SysNAND en el paso anterior ya esto lo habías hecho).
  • Introducimos la SD en nuestra consola y la encendemos. 
  • Encendemos el WIFI en nuestra consola en caso de estar apagado. 
  • Ejecutamos nuestro punto de acceso a Homebrew Launcher (por ejemplo Soundhax). NOTA: Opcionalmente instalamos menuhax desde nuestro punto de acceso a HBL (si estamos en una versión compatible y es posible)esto es opcional repito, pero ayudará a que la ejecución de SafeA9LHInstaller sea más exitosa en caso de que al intentar acceder a él se queden las pantallas en negro, si puedes acceder sin problemas desde Soundhax no hay nada de qué preocuparse.
  • Una vez estemos en Homebrew Launcher ejecutamos "SafeA9LHInstaller".
  • Se nos abrirá SafeA9LHInstaller, pulsamos SELECT para instalar arm9loaderhax.
  • El proceso terminará muy rápido, si nos pide que pulsemos un botón para apagar la consola lo hacemos. NO ENCENDER LA CONSOLA AÚN, DEBEMOS SEGUIR CON LOS PASOS.

Archivos necesarios para el inicio de la consola:

  • Ponemos la SD en la PC y borramos TODOS los archivos de la raíz de nuestra SD dejando ÚNICAMENTE la carpeta "Nintendo 3DS".
  • Descomprimimos el archivo del pack de Luma3DS (que ya descargamos más arriba en los requisitos) y colocamos todo su contenido en la raíz de nuestra SD (junto a la carpeta "Nintendo 3DS").
  • Entramos a nuestra carpeta "Nintendo 3DS" y seguramente veamos varias carpetas con nombres de números y letras al azar y una carpeta llamada "Private" (en caso de que exista esta última, no siempre está dicha carpeta "Private"), dejamos únicamente la carpeta con nombre de números y letras al azar que tenga el mayor peso (que es la de nuestra SysNAND original o nuestra EmuNAND con nuestros juegos y progresos en caso de que tengamos una) y también la carpeta "Private" (en caso de que esta exista), eliminamos TODAS LAS DEMÁS (sí, todas las demás).
  • Entramos a la ruta "Nintendo 3DS/Números y letras/Números y letras/extdata/00000000" y borramos la carpeta "0000008f" en caso de que la consola sea USA, "00000098" en caso de que sea EUR o "00000082" en caso de que sea JPN.

Pasos finales SOLO si NO teníamos una EmuNAND (si teníamos EmuNAND seguir los pasos de más abajo), actualizando SysNAND e instalando FBI:

  • Ponemos la SD en nuestra consola, luego dejamos Select pulsado y encendemos la consola (sin soltar Select), se abrirá el menú de configuración de Luma3DS, dentro de ese menú movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAMOS TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ y pulsamos Start para reiniciar. NOTA: Si en este punto no inicia el menú de Luma3DS haciendo lo indicado posiblemente no hayamos instalado a9lh correctamente (no seguir con el tutorial hasta comprobar que a9lh se instaló correctamente), volvemos a intentar instalar a9lh desde SafeA9LHInstaller.
  • Nos dirigimos a; "Configuración de la consola" luego a  "Otras opciones" y finalmente "Actualización", aceptamos y actualizamos nuestra consola.
  • Al finalizar la actualización la consola se reiniciará, nos dirigimos a "Configuración de la consola" nuevamente, verificamos que estemos en la versión "11.4" y apagamos la consola.
  • Adicionalmente (y súper recomendado para poder iniciar la consola sin SD sin ningún problema y demás ventajas que esto trae) realizamos los pasos que se indicarán a continuación:
  1. Encendemos la consola normalmente y ejecutamos nuestro FBI.
  2. Dentro del FBI seleccionamos la opción "SD",buscamos el archivo "arm9loaderhax.bin" (que sacamos de mi último pack de Luma3DS -el pack de inicio-), pulsamos A sobre él y copiamos dicho archivo con la opción "Copy" (luego confirmamos pulsando A).
  3. Pulsamos B para volver al menú principal y seleccionamos la opción "CTR NAND", pulsamos A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionamos la opción "Paste" (confirmamos pulsando A).
  4. Al finalizar con lo anterior apagamos la consola, RETIRAMOS LA SD, dejamos Select pulsado y encendemos (sin soltar Select).
  5. Tildamos la opción "Show NAND or user string in System Settings" y opcionalmente también podemos tildar la opción "Enable game patching", luego de activar lo anteriormente indicado movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAR TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ.
  6. Pulsamos START para reiniciar y aplicar los cambios, y listo, ya podremos iniciar sin SD normalmente con nuestro Luma3DS corriendo en la CTRNAND en estos casos (con todas las ventajas que esto nos trae).

Pasos finales SOLO si teníamos una EmuNAND (si no teníamos EmuNAND estos pasos no son necesarios), inyectando Emunand a SysNAND:

  • RESPALDAMOS TODO EL CONTENIDO ACTUAL DE NUESTRA SD LUEGO DE HABER SEGUIDO LOS PASOS ANTERIORES en la carpeta "1.-Instalación de A9LH/Respaldos/En caso de EmuNAND/SD".
  • Colocamos la SD en nuestra consola, dejamos START pulsado y encendemos (SIN SOLTAR START), de esta forma iniciaremos el chainloader de Luma3DS y seleccionaremos Hourglass9NOTA: Si en este punto no inicia el menú del chainloader de Luma3DS haciendo lo indicado posiblemente no hayamos instalado a9lh correctamente (no seguir con el tutorial hasta comprobar que a9lh se instaló correctamente), volvemos a intentar instalar a9lh desde SafeA9LHInstaller.
  • Seleccionamos "EmuNAND Backup/Restore" seguido de "EmuNAND Backup" para realizar un backup de nuestra EmuNAND, nombramos dicho backup "NANDmin_emu.bin".
  • Al finalizar pulsamos B dos veces para volver al menú principal y seleccionamos "SysNAND Backup/Restore" seguido de "SysNAND Restore" para restaurar el backup de la EmuNAND que acabamos de hacer ("NANDmin_emu.bin"), pulsamos la combinación de teclas cuando nos lo pida.
  • Al finalizar la inyección de la Emunand pulsamos B para volver al menú principal y pulsamos Select para poder retirar la SD y la ponemos en la PC.
  • Respaldamos la carpeta "files9" en la carpeta "1.-Instalación de A9LH/Respaldos/En caso de EmuNAND/EmuNAND", luego de respaldarla en nuestra PC la eliminamos de la raíz de nuestra SD.
  • Ponemos nuevamente la SD en nuestra consola y DEJAMOS PULSADO START SIN SOLTARLO para reiniciar y volver a acceder directamente al chainloader de Luma3DS. Luego de esto seleccionamos GodMode9.
  • Pulsamos el botón HOME y nos seleccionamos "SD format menu", aceptamos con A y seguidamente seleccionamos la opción "No EmuNAND".
  • Escogemos "Auto" para el tamaño del cluster y pulsamos la combinación de teclas para así formatear la SD y eliminar la partición oculta de la EmunandAl finalizar pulsamos B y luego R+B para poder retirar la SD y la ponemos en la PC.
  • Eliminamos todos los archivos/carpetas que se crearon en nuestra SD.
  • Volvemos a colocar el contenido de nuestra SD previamente respaldado ("1.-Instalación de A9LH/Respaldos/En caso de EmuNAND/SD").
  • Volvemos a colocar la SD en nuestra consola y pulsamos Start para reiniciar.
  • Apagamos la consola, dejamos Select pulsado y encendemos la consola nuevamente (sin soltar Select), se abrirá el menú de configuración de Luma3DS, dentro de ese menú movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAMOS TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ y pulsamos Start para reiniciar, cuando la consola inicie volvemos a apagarla.
  • Adicionalmente (y recomendado para seguir con los pasos) podemos actualizar el FBI que tenemos en Salud y Seguridad siguiendo este tutorial.
  • Luego de instalada la última versión del FBI realizaremos los pasos que se indican a continuación:

  1. Encendemos la consola normalmente y ejecutamos nuestro FBI.
  2. Dentro del FBI seleccionamos la opción "SD",buscamos el archivo "arm9loaderhax.bin" (que sacamos de mi último pack de Luma3DS -el pack de inicio-), pulsamos A sobre él y copiamos dicho archivo con la opción "Copy" (luego confirmamos pulsando A).
  3. Pulsamos B para volver al menú principal y seleccionamos la opción "CTR NAND", pulsamos A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionamos la opción "Paste" (confirmamos pulsando A).
  4. Al finalizar con lo anterior apagamos la consola, RETIRAMOS LA SD, dejamos Select pulsado y encendemos (sin soltar Select).
  5. Tildamos la opción "Show NAND or user string in System Settings" y opcionalmente también podemos tildar la opción "Enable game patching", luego de activar lo anteriormente indicado movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAR TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ.
  6. Pulsamos START para reiniciar y aplicar los cambios, y listo, ya podremos iniciar sin SD normalmente con nuestro Luma3DS corriendo en la CTRNAND en estos casos (con todas las ventajas que esto nos trae).

Después de este punto podremos actualizar sin problemas nuestra consola en caso de que salga una nueva versión (o en caso de que aún no estemos en la última disponible), aún así les recomiendo mantener a todos su Luma3DS (y demás payloads) al día para estar al tanto de las novedades de la Scene, pueden revisar de vez en cuando el post de mi pack de Luma3DS para así actualizar.


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miércoles, 21 de septiembre de 2016

¿Qué es freeShop y cómo instalarlo?

ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 05/01/2018.

FreeShop es una aplicación homebrew creada por el usuario "TheCruel" y ahora mantenida por "Paul_GameDev" de Gbatemp (desde que "arc13" abandonó el proyecto), es una copia de la eShop de código abierto (de ahí su nombre) que tiene la funcionalidad de aportar la descarga gratuita de todos los juegos que estén dumpeados en la database de las titlekeys (una base de datos impulsada por los mismos usuarios), así que requiere que primero que nada un usuario compre un juego de la eShop y posteriormente decida dumpearlo, para así compartirlo con la comunidad.

FreeShop trabaja desde la misma consola, así que puede ser una buena alternativa a los cias a la hora de descargar nuestros juegos favoritos.


¿Qué puedo conseguir en freeShop?

  • Cualquier contenido de la eShop que haya sido previamente subido por otro usuario que lo compró de forma legítima, es decir; Juegos (incluyendo juegos de consola virtual), temas, actualizaciones, dlc's, etc.

¿Qué no puedo conseguir en freeShop?

  • Juegos que solo existen en formato físico.
  • Hackroms.
  • Aplicaciones homebrew.
  • Temas no oficiales.
  • Cualquier contenido de la eShop que aún no haya sido subido por ningún otro usuario. Puedes colaborar subiendo las keys de tus juegos comprados en la siguiente página: 3DSTitlekey.


Requisitos:

  • WI-FI para hacer funcionar la aplicación desde la consola.
  • La aplicación: freeShop. Última versión 3.1.8.


Pasos de instalación:

  • Descargamos la aplicación y la ponemos en la SD de nuestra consola.
  • Ponemos la SD en nuestra consola y la encendemos.
  • Ejecutamos nuestro instalador de cias (por ejemplo FBI) e instalamos la aplicación.
  • Ejecutamos la aplicación, esperamos de que termine de cargar lo principal y nos dirigimos al botón de configuración (el engranaje de la pantalla inferior al lado izquierdo de la lupa, el penúltimo icono).
  • Dentro de configuración nos dirigimos a la pestaña "Actualizar".
  • Marcamos la opción "Actualizar las llaves del título con URL" y pulsamos el botón del teclado.
  • Escribimos la siguiente página: http://3ds.titlekeys.gq/downloadenc
  • Luego pulsamos el botón "actualizar cache", la aplicación se reiniciará y actualizará el listado de juegos a la última versión.
  • ¡Disfrutamos!


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viernes, 26 de agosto de 2016

¿Estancado en 2.1.0-4 o sin posbilidad de actualizar/inyectar FBI? - Anexo a guía de arm9loaderhax.

ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 22/05/2017.NOTA: Esta guía será descontinuada durante los próximos días debido al nuevo método de Boot9strap (sighax) que estará presente en mi blog dentro de poco tiempo. Así que recomiendo no seguir este método en las próximas actualizaciones y esperar.


Esta guía está realizada como un anexo a los siguientes usuarios:
 

  1. Usuarios de NEW que se encuentran estancados en la versión "2.1.0-4" por no tener un backup funcional de la NAND en una versión superior.
  2. Usuarios de OLD que no pueden actualizar la consola correctamente con arm9loaderhax ya instalado desde 2.1 hasta una versión superior (previamente habiendo intentado con otras redes y verificado la conexión y DNS en la consola).
  3. Usuarios que tienen un Softbrick con arm9loaderhax ya instalado (y con la posibilidad de ejecutar payloads como Decrypt9) pero sin un Backup funcional de la NAND.
  4. O finalmente, usuarios que no pueden inyectar de forma correcta el FBI a la aplicación de Salud y Seguridad.


Si no tienes ninguno de los problemas anteriores, sigue mi guía completa de arm9loaderhax.


REQUISITOS:

  • Lógicamente una consola tenga alguno de los problemas planteados en la introducción.
  • Acceso a internet mediante WIFI para nuestra consola.
  • TIEMPO, PACIENCIA Y SABER LEER.
  • Suficiente batería para que la consola no se apague en medio de ningún paso.
  • Una SD con más de 3gb de espacio disponible.
  • La CTRNAND 9.2 de tu región, INDICACIONES -> NUNCA dejar una NEW en reposo (con la tapa cerrada) estando en 2.1. NUNCA se debe formatear ninguna consola en 2.1. JAMÁS actualizar una NEW desde 2.1. En 2.1 en las 2DS la pantalla se verá estirada, es normal. Escoger bien el modelo y región:
Consolas de la familia OLD 3DS (Old 3DS, Old 3DS XL y 2DS):
  1. Americanas (USA).
  2. Europeas (EUR).
  3. Japonesas (JPN).

Consolas de la familia NEW 3DS (New 3DS y New 3DS XL):



PASOS:


EN CASO DE AÚN NO HABER INSTALADO ARM9LOADERHAX, extracción del OTP e instalación del arm9loaderhax:

    • Descomprimir el pack de instalación y colocar los archivos que se encuentran dentro de la carpeta "1.-Instalación de A9LH/Raíz de la SD" del pack de instalación descomprimido, en la raíz de nuestra SD, si ya teníamos una carpeta "files9" en la raíz de la SD la borramos primero.
    • Introducimos la SD en nuestra consola y la encendemos.
    • Abrimos el navegador de nuestra consola y nos dirigimos a la siguiente página -> http://dukesrg.github.io/2xrsa.html?arm11.bin    <- ES UN ONCE NO UNA DOBLE ELE, ES DECIR ES ARM11, NO ARMLL.
    • Se abrirá SafeA9LHInstaller, usamos la opción Full Install (pulsando Select) para instalar arm9loaderhax y que se genere nuestro OTP de forma automática. NOTA: Puede que la página intente abrir pero se congele, muestre un crash/glitch y no termine de abrir SafeA9LHInstaller correctamente, si esto sucede intentamos pulsando SELECT 3 segundos y luego esperando 5 segundos, luego de esto apagamos la consola de forma forzosa, hacer esto es exactamente lo mismo que hacerlo con el menú que muestra Full Install, así que podemos seguir con los pasos.
    • El proceso terminará muy rápido, si nos pide que pulsemos un botón para apagar la consola lo hacemos. NO ENCENDER LA CONSOLA AÚN, DEBEMOS SEGUIR CON LOS PASOS.
    • Luego de apagada la consola, ponemos la SD en nuestra pc, y copiamos el archivo "otp.bin" que se encuentra dentro de la carpeta "a9lh" de nuestra SD en la carpeta "1.-Instalación de A9LH/Respaldos/OTP". Es realmente importante realizar este respaldo y no borrarlo nunca de nuestra pc, siempre es bueno tenerlo a la mano, SOLO SE BAJA A 2.1 POR ESTE PEQUEÑO ARCHIVO.

    Archivos necesarios para el inicio de la consola e inyectando la CTRNAND 9.2:

    • Descomprimir el pack de CTRNAND 9.2 de tu región y colocar los archivos "9.2.0-20X_ctrtransfer_X3ds.bin" y "9.2.0-20X_ctrtransfer_X3ds.bin.sha" (la primera X simboliza tu región "U/E/J" y la segunda X tu modelo "o/n") que se encuentran dentro de la carpeta del pack de CTRNAND de tu región, en la carpeta "files9" de nuestra SD (si no tenemos una carpeta files9 en la raíz de la SD la creamos antes).
    • Borramos TODOS los archivos de la raíz de nuestra SD dejando ÚNICAMENTE la carpeta "files9" con solo los archivos que previamente pusimos dentro.
    • Descomprimimos el archivo del pack de Luma3DS que descargamos más arriba y colocamos todo su contenido en la raíz de nuestra SD (junto a la carpeta "files9", sí, combinamos la carpeta "files9" del pack con la de nuestra SD).
    • Ponemos la SD en la consola, dejamos pulsado START y sin soltar encendemos.
    • Seleccionamos Decrypt9.
    • Dentro del Decrypt9 seleccionamos "SysNAND Options" seguido de "CTRNAND transfer" y finalmente "Auto CTRNAND Transfer".
    • Pulsamos la combinación de botones que nos pide y seleccionamos pulsando A la CTRNAND que introducimos en la carpeta "files9" - "9.2.0-20X_ctrtransfer_X3ds.bin" y "9.2.0-20X_ctrtransfer_X3ds.bin.sha" (la primera X simboliza tu región "U/E/J" y la segunda X tu modelo "o/n")
    • Nos pedirá realizar un backup de nuestra SysNAND, lo realizamos y lo nombramos "NANDmin.bin" pulsando A.
    • Luego de que se termine de realizar el backup comenzará un proceso automático en el que se transferirá la CTRNAND, tomará su tiempo, no interrumpiremos por nada del mundo dicho proceso.
    • Luego de que el proceso se haya completado correctamente pulsamos B para regresar y Select para retirar la SD, retiramos nuestra tarjeta SD de la consola y la ponemos en nuestra pc.
    • Eliminamos el archivo "9.2.0-20X_ctrtransfer_X3ds.bin" (y su respectivo "9.2.0-20X_ctrtransfer_X3ds.bin.sha") de la carpeta "files9" de nuestra SD.
    • CORTAMOS el contenido de la carpeta "files9" de nuestra SD (o lo copiamos y luego lo eliminamos de la carpeta "files9" de nuestra SD) exceptuando el archivo "aeskeydb.bin" y la carpeta "D9Game" (estos dos los dejamos en nuestra SD) y luego introducimos lo que cortamos/copiamos dentro de la carpeta "1.-Instalación de A9LH/Respaldos/SysNAND". Este respaldo lo hacemos para guardar un Backup de nuestra SysNAND en nuestra PC que nos podrá salvar en caso de cualquier brick en un futuro.

    Pasos finales, actualizando SysNAND e instalando FBI:

    • Ponemos nuevamente nuestra SD en la consola y pulsamos Start para reiniciar.
    • Nos dirigimos a; "Configuración de la consola" deberá mostrar que ahora nos encontramos en la versión 9.2. 
    • Luego de verificar nuestra versión nos dirigimos a "Otras opciones" y finalmente "Actualización", aceptamos y actualizamos nuestra consola.
    • Al finalizar la actualización la consola se reiniciará, nos dirigimos a "Configuración de la consola" nuevamente, verificamos que estemos en la versión "11.4" y apagamos la consola.
    • SI TENEMOS NEW: Dejamos Select pulsado y encendemos la consola (sin soltar Select), se abrirá el menú de configuración de Luma3DS, dentro de ese menú movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAMOS TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ y pulsamos Start para reiniciar, cuando la consola inicie volvemos a apagarla.
    • Adicionalmente (y súper recomendado para poder iniciar la consola sin SD sin ningún problema y demás ventajas que esto trae) realizamos los pasos que se indicarán a continuación:
    1. Encendemos la consola normalmente y ejecutamos nuestro FBI.
    2. Dentro del FBI seleccionamos la opción "SD",buscamos el archivo "arm9loaderhax.bin" (que sacamos de mi último pack de Luma3DS -el pack de inicio-), pulsamos A sobre él y copiamos dicho archivo con la opción "Copy" (luego confirmamos pulsando A).
    3. Pulsamos B para volver al menú principal y seleccionamos la opción "CTR NAND", pulsamos A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionamos la opción "Paste" (confirmamos pulsando A).
    4. Al finalizar con lo anterior apagamos la consola, RETIRAMOS LA SD, dejamos Select pulsado y encendemos (sin soltar Select).
    5. Tildamos la opción "Show NAND or user string in System Settings" y opcionalmente también podemos tildar la opción "Enable game patching". NOTA PARA USUARIOS DE NEW: Adicionalmente luego de activar lo anteriormente indicado movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAR TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ.
    6. Pulsamos START para reiniciar y aplicar los cambios, y listo, ya podremos iniciar sin SD normalmente con nuestro Luma3DS corriendo en la CTRNAND en estos casos (con todas las ventajas que esto nos trae).

    Después de este punto podremos actualizar sin problemas nuestra consola en caso de que salga una nueva versión (o en caso de que aún no estemos en la última disponible), aún así les recomiendo mantener a todos su Luma3DS (y demás payloads) al día para estar al tanto de las novedades de la Scene, pueden revisar de vez en cuando el post de mi pack de Luma3DS para así actualizar.


    ¿Quieres más tips e información sobre arm9loaderhax?



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    jueves, 25 de agosto de 2016

    Nueva guía de instalación de arm9loaderhax en todas la consolas. (Obsoleta, reemplazada por el método de Boot9Strap).

    ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 23/05/2017.

    NOTA: Esta guía fue desplazada por el método de Boot9Strap, seguir la siguiente guía en su lugar.



    REQUISITOS:

    • Una consola en una versión entre 4.0 y 11.3 (lee abajo en caso de estar entre 1.0 y 3.0):
      • Si te encuentras estancado en la versión 2.1.0-4 mejor échale un ojo a esta guía -> a9lh en versión 2.1.0-4.
      • Si NO disponemos de acceso al navegador es posible que tengamos que echarle un ojo al siguiente tutorial, TAMBIÉN si estamos en una versión entre 1.0 y 3.0 -> Actualizar tu consola por cartucho.
    • Acceso a internet mediante WIFI para nuestra consola.
    • TIEMPO, PACIENCIA Y SABER LEER.
    • Suficiente batería para que la consola no se apague en medio de ningún paso.
    • Una SD con 2gb o más de espacio disponible si la consola es OLD y con 3gb o más de espacio disponible si la consola es NEW.
    • Las CTRNAND 2.1 de tu región, INDICACIONES -> NUNCA dejar una NEW en reposo (con la tapa cerrada) estando en 2.1. NUNCA se debe formatear ninguna consola en 2.1 (principalmente 2DS y NEW). Jamás actualizar una NEW desde 2.1. También se debe tener activado el WIFI antes de bajar a 2.1 (en caso de que no se haga se tendrá que retirar la batería unos segundos y volver a encender). Al bajar a 2.1 en 2DS la pantalla se verá estirada, es normal. Leer todos los requisitos. Todas las consolas usan las mismas CTRNAND 2.1 según su región (esto lo menciono para los que tienen dudas, la NEW jamás tuvo 2.1), NO EQUIVOCARSE CON LA REGIÓN DE LA CONSOLA:
      1. USA -> Americana.
      2. EUR -> Europea
      3. JPN -> Japonesa.


    PASOS:


    Preparando la consola e iniciando SafeCTRTransfer:

    • Descomprimir el pack de CTRNAND 2.1 de tu región y el pack de instalación según tu caso (ambos preferiblemente en una carpeta en el Escritorio)
    • Colocar los archivos que se encuentran dentro de la carpeta "1.-Downgrade/Raíz de la SD" del pack de instalación descomprimido, en la raíz de nuestra SD.
    • Colocar los archivos "2.1.0-4X_ctrtransfer_o3ds.bin" y "2.1.0-4X_ctrtransfer_o3ds.bin.sha" (la X simboliza tu región U/E/J) que se encuentran dentro de la carpeta del pack de CTRNAND de tu región, en la carpeta "CTRTransfer" de nuestra SD.
    • ÚNICAMENTE en caso de que estemos en una versión 4.x o 6.x sin acceso al navegador, colocar el archivo "SafeCTRTransfer.nds" que se encuentra dentro de la carpeta "1.-Downgrade/Raíz de la SD Flashcard" en la raíz de la SD de nuestra Flashcard de DS (R4) compatible.
    • Si nuestra consola está en 4.x o 6.x SIN acceso al navegador:
      • Introducimos la SD y la Flashcard de DS en nuestra consola y la encendemos. 
      • Encendemos el WIFI en nuestra consola en caso de estar apagado (y nos conectamos a una red en caso de no estarlo, por supuesto). 
      • Ejecutamos nuestra Flashcard e iniciamos "SafeCTRTransfer.nds" como si fuera un juego. 
      • Seleccionamos la versión correcta entre "4.x SafeCTRTransfer" y "6.x SafeCTRTransfer". 
      • Reiniciamos nuestra consola y nos dirigimos a; Configuración de la consola, Otras opciones, Perfil y finalmente Perfil de Nintendo DS. 
      • Si el exploit se instaló correctamente SafeCTRTransfer iniciará y comenzará a realizar un chequeo de forma automática.
    • Si nuestra consola está en una versión entre 4.x y 8.x CON acceso al navegador:
      • Introducimos la SD en nuestra consola y la encendemos. 
      • Encendemos el WIFI en nuestra consola en caso de estar apagado (y nos conectamos a una red en caso de no estarlo, por supuesto). 
      • Ejecutamos nuestro navegador y nos dirigimos a alguno de los siguientes enlaces (no es necesario abrirlos todos, con que el primero que ejecute SafeCTRTransfer basta): 
        • https://dukesrg.github.io/?SafeCTRTransfer.dat 
        • http://go.gateway-3ds.com/ 
        • http://www.reboot.ms/3ds/load.html?Launcher.dat 
        • http://dukesrg.dynu.net/3ds/rop?GW17567.dat&Launcher.dat
      • Luego de esto SafeCTRTransfer iniciará y comenzará a realizar un chequeo de forma automática.
    • Si nuestra consola está en una versión entre 9.0 y 11.3:
      • Introducimos la SD en nuestra consola y la encendemos. 
      • Encendemos el WIFI en nuestra consola en caso de estar apagado (y nos conectamos a una red en caso de no estarlo, por supuesto). NOTA: Adicionalmente algunos mencionan que el ratio de ejecución de udsploit aumenta si se tiene un cartucho puesto en la consola.
      • Ejecutamos nuestro punto de acceso a Homebrew Launcher (por ejemplo Soundhax).
      • Una vez estemos en Homebrew Launcher ejecutamos "udsploit". 
      • Luego de que udsploit se ejecute correctamente, presionamos Start para salir. NOTA: En caso de que la consola se congele en este paso, dejamos el botón de encendido pulsado para apagar de forma forzosa y volvemos a intentarlo.
      • Ahora, luego de haber ejecutado "udsploit" ejecutamos la aplicación "safehax" dentro de Homebrew Launcher.
      • Luego de esto se iniciará SafeCTRTransfer y comenzará a realizar un chequeo de forma automática. NOTA: En caso de que se quede la pantalla en negro volveremos a intentar hasta que logre arrancar. NOTA 2 para versiones inferiores a la 11.3: En caso de que no logremos hacer que el exploit se inicie correctamente, probamos reemplazando el archivo "safehax.3dsx" que se encuentra en la carpeta "3ds/safehax" de la raíz de nuestra SD, por el siguiente archivo.

    Downgradeando a 2.1:

    • Esperamos que SafeCTRTransfer realice el chequeo pertinente.
    • Pulsamos la combinación de botones que nos indica la aplicación para confirmar el proceso de CTRTransfer a 2.1.
    • Comenzará un proceso automático, tomará su tiempo, no interrumpiremos por nada del mundo dicho proceso.
    • Luego de que el proceso se haya completado correctamente retiramos nuestra tarjeta SD de la consola, la consola debe reiniciarse automáticamente durante los próximos segundos, introducimos la SD en nuestra PC, y nos cercioramos de que la consola inicie correctamente, nos dirigimos a configuración de la consola y notaremos que ya deberíamos estar en 2.1. NOTAS: Si estás en 2DS la pantalla se verá estirada como más mencioné arriba, es totalmente normal, algunas consolas se verán con el 3d distorsionado, falta de color, etc, es normal, nuevamente recuerda no dejar tu consola en modo espera (cerrando la tapa mientras está encendida) si es NEW 3DS.
    • En caso de que existan, eliminamos el archivo "2.1.0-4X_ctrtransfer_o3ds.bin" (y su respectivo "2.1.0-4X_ctrtransfer_o3ds.bin.sha") de la carpeta "CTRTransfer" de nuestra SD.
    • Copiamos la carpeta "CTRTransfer" de nuestra SD y la introducimos en la carpeta "2.-Instalación de A9LH/Respaldos/SysNAND" para guardar un Backup de nuestra SysNAND en nuestra PC que nos podrá salvar en caso de cualquier brick.
    • Verificamos que dentro de la carpeta "CTRTransfer" que acabamos de respaldar se encuentre el backup "NUESTROSERIAL_nand.bin" que se realizó de forma automática durante el proceso de CTRTransfer. NOTA PARA USUARIOS DE EMUNAND: En caso de que tengamos una Emunand previa en dicha consola que queramos restaurar en vez de la Sysnand para conservar nuestros progresos, eliminamos la carpeta "CTRTransfer" de nuestra SD (solo la que siguen en nuestra SD, no la que acabamos de respaldar).
    • Colocamos los archivos que se encuentran dentro de la carpeta "2.-Instalación de A9LH/Raíz de la SD" del pack de instalación en la raíz de nuestra SD.
    • Volvemos a poner nuestra SD en la consola (que ya debe estar encendida y en el menú principal).

    Extracción del OTP e instalación del arm9loaderhax:

    • Abrimos el navegador de nuestra consola y nos dirigimos a la siguiente página -> http://2xrsa.3ds.guide
    • Se abrirá SafeA9LHInstaller, usamos la opción Full Install (pulsando Select) para instalar arm9loaderhax y que se genere nuestro OTP de forma automática. NOTA: Puede que la página intente abrir pero se congele, muestre un crash/glitch y no termine de abrir SafeA9LHInstaller correctamente, si esto sucede intentamos pulsando SELECT 3 segundos y luego esperando 5 segundos, luego de esto apagamos la consola de forma forzosa, hacer esto es exactamente lo mismo que hacerlo con el menú que muestra Full Install, así que podemos seguir con los pasos.
    • El proceso terminará muy rápido, si nos pide que pulsemos un botón para apagar la consola lo hacemos. NO ENCENDER LA CONSOLA AÚN, DEBEMOS SEGUIR CON LOS PASOS.
    • Luego de apagada la consola, ponemos nuestra SD en nuestra pc, y copiamos el archivo "otp.bin" que se encuentra dentro de la carpeta "a9lh" de nuestra SD en la carpeta "2.-Instalación de A9LH/Respaldos/OTP". Es realmente importante realizar este respaldo y no borrarlo nunca de nuestra pc, siempre es bueno tenerlo a la mano, SOLO SE BAJA A 2.1 POR ESTE PEQUEÑO ARCHIVO.

    Archivos necesarios para el inicio de la consola:

    • Borramos TODOS los archivos de la raíz de nuestra SD dejando ÚNICAMENTE las carpetas "Nintendo 3DS" y "CTRTransfer".
    • Descomprimimos el archivo del pack de Luma3DS (que ya descargamos más arriba en los requisitos) y colocamos todo su contenido en la raíz de nuestra SD (junto a las carpetas "Nintendo 3DS" y "CTRTransfer" en caso de que las tengamos).
    • Entramos a nuestra carpeta "Nintendo 3DS" y seguramente veamos varias carpetas con nombres de números y letras al azar y una carpeta llamada "Private" (en caso de que exista esta última, no siempre está dicha carpeta "Private"), dejamos únicamente la carpeta con nombre de números y letras al azar que tenga el mayor peso (que es la de nuestra SysNAND original o nuestra EmuNAND con nuestros juegos y progresos en caso de que tengamos una) y también la carpeta "Private" (en caso de que esta exista), eliminamos TODAS LAS DEMÁS (sí, todas las demás).
    • Entramos a la ruta "Nintendo 3DS/Números y letras/Números y letras/extdata/00000000" y borramos la carpeta "0000008f" en caso de que la consola sea USA, "00000098" en caso de que sea EUR o "00000082" en caso de que sea JPN.

    PASOS FINALES SOLO PARA USUARIOS SIN EMUNAND (usuarios con EmuNAND seguir los pasos de más abajo); inyectando y actualizando la SysNAND e instalando FBI:

    • Colocamos la SD en nuestra consola y dejamos Start pulsado y sin soltar encendemos, de esta forma iniciaremos el chainloader de Luma3DS y seleccionaremos GodMode9.
    • Seleccionamos el apartado "SDCARD" y posteriormente la carpeta "CTRTransfer".
    • Seleccionamos el archivo "NUESTROSERIAL_nand.bin" con la tecla A y luego escogemos la opción "NAND image options..." seguido de "Restore SysNAND (safe)".
    • Pulsamos la combinación de teclas que se nos indica para desbloquear la escritura e inyección en la SysNAND. NOTA: Si por casualidad te quedaste por alguna razón estancado sin ningún backup de la NAND en tu NEW 3DS mejor finaliza con ESTE TUTORIAL.
    • Al finalizar el restore pulsamos A y luego Select para retirar nuestra SD, ponemos la SD en nuestra PC y eliminamos la carpeta "CTRTransfer". NOTA: Si no habíamos respaldado el contenido de la carpeta en nuestra PC cuando se indicó, hacerlo en este momento antes de borrarlo todo.
    • Ponemos nuevamente nuestra SD en la consola y pulsamos Start para reiniciar. NOTA: Si estamos en 4.x (o en algún momento pasamos por 4.x) y por alguna razón la consola no inicia o muestra un error al inicio probar poniendo ESTOS ARCHIVOS en la raíz de la SD (reemplazar si te lo pide pero primero respaldar el "arm9loaderhax.bin" que ya tenemos) y volver a intentar iniciar. En caso de que al iniciar salga el menú de Luma3DS simplemente pulsar START para que encienda normalmente. Luego de actualizada la consola volvemos a poner nuestro "arm9loaderhax.bin" anterior y borramos los archivos "cetk" y "firmware.bin" de nuestra carpeta "luma".
    • Nos dirigimos a; "Configuración de la consola" luego a  "Otras opciones" y finalmente "Actualización", aceptamos y actualizamos nuestra consola. NOTA: Si por alguna razón la consola no actualiza verificamos que los DNS de nuestra consola estén en Auto o probamos con otra conexión.
    • Al finalizar la actualización la consola se reiniciará, nos dirigimos a "Configuración de la consola" nuevamente, verificamos que estemos en la versión "11.4" y apagamos la consola. NOTA: Si estamos en 4.x (o en algún momento pasamos por 4.x) y por alguna razón la consola no inicia, muestra un error al inicio o no actualiza probar poniendo ESTOS ARCHIVOS en la raíz de la SD (reemplazar si te lo pide pero primero respaldar el "arm9loaderhax.bin" que ya tenemos) y volver a intentar actualizar. En caso de que al iniciar salga el menú de Luma3DS simplemente pulsar START para que encienda normalmente. Luego de actualizada la consola volvemos a poner nuestro "arm9loaderhax.bin" anterior y borramos los archivos "cetk" y "firmware.bin" de nuestra carpeta "luma".
    • SI TENEMOS NEW: Dejamos Select pulsado y encendemos la consola (sin soltar Select), se abrirá el menú de configuración de Luma3DS, dentro de ese menú movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAMOS TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ y pulsamos Start para reiniciar, cuando la consola inicie volvemos a apagarla.
    • Adicionalmente (y súper recomendado para poder iniciar la consola sin SD sin ningún problema y demás ventajas que esto trae) realizamos los pasos que se indicarán a continuación:
      1. Encendemos la consola normalmente y ejecutamos nuestro FBI.
      2. Dentro del FBI seleccionamos la opción "SD",
        1. buscamos el archivo "arm9loaderhax.bin" (que sacamos de mi último pack de Luma3DS -el pack de inicio-), pulsamos A sobre él y copiamos dicho archivo con la opción "Copy" (luego confirmamos pulsando A).
      3. Pulsamos B para volver al menú principal y seleccionamos la opción "CTR NAND", aceptamos la confirmación con A, luego pulsamos A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionamos la opción "Paste" (confirmamos pulsando A).
      4. Al finalizar con lo anterior apagamos la consola, RETIRAMOS LA SD, dejamos Select pulsado y encendemos (sin soltar Select).
      5. Tildamos la opción "Show NAND or user string in System Settings" y opcionalmente también podemos tildar la opción "Enable game patching". NOTA PARA USUARIOS DE NEW: Adicionalmente luego de activar lo anteriormente indicado movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAR TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ.
      6. Pulsamos START para reiniciar y aplicar los cambios, y listo, ya podremos iniciar sin SD normalmente con nuestro Luma3DS corriendo en la CTRNAND en estos casos (con todas las ventajas que esto nos trae).


    PASOS FINALES SOLO PARA USUARIOS CON EMUNAND (estos pasos son innecesarios para usuarios sin EmuNAND); inyectando la Emunand a nuestra SysNAND (y opcionalmente actualizando la consola en caso de que aún no esté en la última versión e inyectando la última versión del FBI):

    • RESPALDAMOS TODO EL CONTENIDO ACTUAL DE NUESTRA SD LUEGO DE HABER SEGUIDO LOS PASOS ANTERIORES en la carpeta "2.-Instalación de A9LH/Respaldos/En caso de EmuNAND/SD".
    • Colocamos la SD en nuestra consola y dejamos Start pulsado y sin soltar encendemos, de esta forma iniciaremos el chainloader de Luma3DS y seleccionaremos Hourglass9.
    • Seleccionamos "EmuNAND Backup/Restore" seguido de "EmuNAND Backup" para realizar un backup de nuestra EmuNAND, nombramos dicho backup "NANDmin_emu.bin".
    • Al finalizar pulsamos B dos veces para volver al menú principal y seleccionamos "SysNAND Backup/Restore" seguido de "SysNAND Restore" para restaurar el backup de la EmuNAND que acabamos de hacer ("NANDmin_emu.bin"), pulsamos la combinación de teclas cuando nos lo pida.
    • Al finalizar la inyección de la Emunand pulsamos B para volver al menú principal y pulsamos Select para poder retirar la SD y la ponemos en la PC.
    • Respaldamos la carpeta "files9" en la carpeta "2.-Instalación de A9LH/Respaldos/En caso de EmuNAND/EmuNAND", luego de respaldarla en nuestra PC eliminamos el contenido de la que está en nuestra SD, dejando únicamente el archivo "aeskeydb.bin" y la carpeta "D9Game" dentro de ella.
    • Ponemos nuevamente la SD en nuestra consola y DEJAMOS PULSADO START SIN SOLTARLO para reiniciar y volver a acceder al chainloader de Luma3DS directamente. Luego de esto seleccionamos GodMode9.
    • Pulsamos el botón HOME y seleccionamos la opción "More..." seguido de "SD format menu", aceptamos con A y seguidamente seleccionamos la opción "No EmuNAND".
    • Escogemos "Auto" para el tamaño del cluster y pulsamos la combinación de teclas para así formatear la SD y eliminar la partición oculta de la Emunand. Al finalizar pulsamos B y luego R+B para poder retirar la SD y la ponemos en la PC.
    • Eliminamos todos los archivos/carpetas que se crearon en nuestra SD.
    • Volvemos a colocar el contenido de nuestra SD previamente respaldado ("2.-Instalación de A9LH/Respaldos/En caso de EmuNAND/SD").
    • Volvemos a colocar la SD en nuestra consola y pulsamos Start para reiniciar. NOTA SI TENEMOS NEW: Apagamos la consola dejando R pulsado y luego Start. Luego dejamos Select pulsado y encendemos la consola nuevamente (sin soltar Select), se abrirá el menú de configuración de Luma3DS, dentro de ese menú movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAMOS TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ y pulsamos Start para reiniciar, cuando la consola inicie volvemos a apagarla.
    • Adicionalmente (y recomendado para seguir con los pasos) podemos actualizar el FBI que tenemos en Salud y Seguridad siguiendo este tutorial.
    • Luego de instalada la última versión del FBI realizaremos los pasos que se indican a continuación:
      1. Encendemos la consola normalmente y ejecutamos nuestro FBI.
      2. Dentro del FBI seleccionamos la opción "SD",
           
        1. buscamos el archivo "arm9loaderhax.bin" (que sacamos de mi último pack de Luma3DS -el pack de inicio-), pulsamos A sobre él y copiamos dicho archivo con la opción "Copy" (luego confirmamos pulsando A).
      3. Pulsamos B para volver al menú principal y seleccionamos la opción "CTR NAND", aceptamos la confirmación con A, luego pulsamos A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionamos la opción "Paste" (confirmamos pulsando A).
      4. Al finalizar con lo anterior apagamos la consola, RETIRAMOS LA SD, dejamos Select pulsado y encendemos (sin soltar Select).
      5. Tildamos la opción "Show NAND or user string in System Settings" y opcionalmente también podemos tildar la opción "Enable game patching". NOTA PARA USUARIOS DE NEW: Adicionalmente luego de activar lo anteriormente indicado movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAR TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ.
      6. Pulsamos START para reiniciar y aplicar los cambios, y listo, ya podremos iniciar sin SD normalmente con nuestro Luma3DS corriendo en la CTRNAND en estos casos (con todas las ventajas que esto nos trae).


    Después de este punto podremos actualizar sin problemas nuestra consola en caso de que salga una nueva versión (o en caso de que aún no estemos en la última disponible), aún así les recomiendo mantener a todos su Luma3DS (y demás payloads) al día para estar al tanto de las novedades de la Scene, pueden revisar de vez en cuando el post de mi pack de Luma3DS para así actualizar.


    ¿Quieres más información y tips de arm9loaderhax?



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    miércoles, 24 de agosto de 2016

    Cómo actualizar tu consola mediante cartucho.

    ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 20/08/2017.


    Aún así, realizar este proceso casi nunca será necesario a día de hoy, únicamente en los casos que mencionaré a continuación (recordemos que si posees una flashcard compatible con NTRBoot ninguno de estos casos aplica, ni es necesario):
    • En las versiones 1.x ya que no existía el acceso al navegador se necesita actualizar a 4.x o 6.x para instalar Boot9Strap desde una flashcard compatible en esa versión. O también se puede actualizar a una versión entre 9.0 y 11.3 para acceder a Homebrew Launcher usando un cartucho que nos lo permita.
    • Entre las versiones 2.0 y 3.0 con o sin acceso al navegador (en caso de que hayas actualizado previamente desde 1.x usando un cartucho), se necesita actualizar a 4.x o 6.x en caso de no tener navegador para instalar Boot9Strap desde una flashcard compatible en esa versión (o entre 4.x y 8.x si se tiene acceso al navegador, dejando de ser necesaria la flashcard), en la versión 2.1.0-4 se puede evitar tener que realizar este procesoO también se puede actualizar a una versión entre 9.0 y 11.3 para acceder a Homebrew Launcher usando un cartucho que nos lo permita (en caso de no tener navegador).
    • En las versiones 5.x sin acceso al navegador (en caso de que hayas actualizado previamente desde 1.x usando un cartucho) se necesita actualizar a 6.x para instalar Boot9Strap desde una flashcard compatible en esa versiónO también se puede actualizar a una versión entre 9.0 y 11.3 para acceder a Homebrew Launcher usando un cartucho que nos lo permita.
    • En las versiones 7.x u 8.x sin acceso al navegador (en caso de que hayas actualizado previamente desde 1.x usando un cartucho) se necesita actualizar a una versión que se encuentre entre 9.0 y 11.3 para acceder a Homebrew Launcher usando un cartucho que nos lo permita.

    REQUISITOS:

    • Una consola que se encuentre entre los casos previamente descritos.
    • Un juego de 3DS que actualice a la versión que deseamos actualizar (o una Sky3DS para emular dicho juego). Podemos ver la lista de juegos y a la versión que actualizan en la siguiente página -> 3DSDB.
    • Suficiente batería para que la consola no se apague durante el proceso.
    • Requisitos especiales para luego del proceso:

      -En caso de que vayamos a actualizar a una versión 4.x o 6.x y no dispongamos de acceso al navegador, necesitaremos de una Flashcard de DS (R4) que sea compatible en la versión a la que vayamos a actualizar.

      -En caso de que vayamos a actualizar a una versión entre 9.0 y 11.3 y no dispongamos de acceso al navegador, necesitaremos de un cartucho que nos brinde acceso a Homebrew Launcher.


      -En caso de que vayamos a actualizar a una versión entre 9.0 y 11.3 y dispongamos de acceso al navegador, no necesitaremos de nada más.

    PASOS:

    Actualizando nuestra consola:

    • Primero que nada apagamos nuestra consola en caso de que esté encendida e iniciamos en modo el modo Recovery pulsando las teclas L+R+A+Flecha hacia arriba y finalmente encendido (todos al mismo tiempo y sin soltar ninguno).
    • Nos saldrá un aviso de preguntando si queremos actualizar la consola, PULSAMOS CANCELAR.
    • La consola se apagará borrando la actualización pendiente (si existía).
    • Introducimos el juego que usaremos para actualizar en nuestra consola.
    • Encendemos nuestra consola, apagamos el WiFi y ejecutamos el juego que usaremos para actualizar.
    • Finalmente aceptamos la actualización y listo, podremos continuar con el proceso de instalación de Boot9Strap.


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    viernes, 29 de julio de 2016

    Guía para usar Checkpoint o JKSM (JK's SaveManager) y PKHeX teniendo acceso a Custom Firmware o Homebrew Launcher.

    ESTE TUTORIAL ESTÁ AL DÍA EN LA FECHA 05/01/2018.


    Requisitos:

    • Una consola de la familia Nintendo 3DS (OLD normal, XL y 2DS o NEW normal y XL) con o sin CFW.
    • El pack de archivos según tu caso:


    Pasos:


    Instalando y ejecutando Checkpoint o JK's SaveManager:

    • Si tu consola tiene acceso a un CFW: 
    • Descomprime el archivo "Pack PKHeX CFW-XXXXXX.zip" y pon el contenido de la carpeta "Raíz de la SD" (carpeta "JKSV" el archivo "Checkpoint.cia" y el archivo "JKSM.cia") en la raíz de la SD de tu consola
    • Inicia tu CFW, abre tu instalador de cias (por ejemplo FBI) e instala el archivo "Checkpoint.cia" y el archivo "JKSV.cia" como si se tratara de cualquier cia. NOTA: Luego de instalar el archivo puedes borrarlo de la raíz de tu SD (recomiendo siempre instalar con la opción "install & delete", los archivos .cia son solo instaladores y si se dejan luego de ya instalados solo ocupan espacio innecesario. 
    • Ejecutamos "JK SaveManager" y seleccionamos "Cartridge" si nuestro juego es físico o "SD/CIA" seguido de el nombre de nuestro juego si nuestro juego es digital.
    • Si tu consola NO tiene acceso a un CFW:
    • Descomprime el archivo "Pack PKHeX HBL-XXXXXX.zip" y pon el contenido de la carpeta "Raíz de la SD" (carpetas "3ds" y "mmap" y archivo "boot.3dsx") en la raíz de la SD de tu consola
    • Inicia tu punto de acceso a Homebrew Launcher (por ejemplo Menuhax). 
    • Ejecuta la aplicación llamada "JK's SaveManager" y saldrá una lista de títulos, selecciona el juego al que te interese extraer su partida (por ejemplo, Pokémon X).


    Extrayendo nuestra partida:

    • Habiendo seguido los pasos anteriores según nuestro caso seleccionamos "Save Data Options", seguido de "Export Save".
    • Seleccionamos "New", ponemos el nombre que queramos y presionamos A, nos saldrá una ventana que dirá "Complete!", presionamos A nuevamente.
    • En caso de que hayamos entrado a través de Homebrew Launcher:
    • Seleccionamos Back seguido de Exit. 
    • Una vez estando en el Homebrew Launcher nuevamente, pulsamos Start seguido de A para reiniciar la consola, cuando reinicie satisfactoriamente la apagamos y ponemos la SD en nuestra PC.
    • En caso de que hayamos entrado desde la versión .cia a través de un CFW:
    • Seleccionamos Back, luego Back nuevamente, luego pulsamos B y finalmente pulsamos Exit. 
    • Una vez volvamos a el menú principal de nuestra consola la apagamos y ponemos la SD en nuestra PC.


    Editando a nuestro gusto nuestra partida de Pokémon a través de PKHeX:

    NOTA: En caso de que estés usando JK's SaveManager únicamente para usar PKHeX sigue con este tutorial, pero debo recordarles que esta no es la única utilidad de JK's SaveManager, realmente JKSV es un gestor de partidas, nos servirá para hacer respaldos de nuestros juegos favoritos (pudiendo inyectarlos en otra consola si lo deseamos por ejemplo, o conservarlos luego de un formateo), pero también existen otros editores de partidas para otros juegos, como por ejemplo "FEFTwiddler" para Fire Emblem Fates. Ya sin más rodeos continuemos con PKHeX.

    • Ya con nuestra SD en nuestra PC ejecutamos el archivo "PKHeX.exe" que se encuentra dentro de la carpeta "PC" del archivo previamente descargado.
    • Nos debería reconocer automáticamente la partida, en caso de que no sea así o nos reconozca otra partida por error, seleccionamos "File" en la barra superior, seguido de "Open" y buscamos el archivo "main" (las partidas de Pokémon tienen este nombre) dentro de la ruta: "JKSV/Saves/NOMBREDENUESTROJUEGO/NOMBREQUELEPUSIMOSALAPARTIDA".
    • Ya que tenemos nuestra partida seleccionada seleccionamos "Options" en la barra superior, seguido de "Language" y "Español". Esto por comodidad, en caso de que queramos cambiar el idioma del PKHeX a español y porque explicaré lo básico en español.
    • Ya estamos explorando nuestra partida: Si seleccionamos algún Pokémon o huevo con clic derecho de alguna de nuestras cajas de PC en la pestaña "Caja" o de nuestro equipo en la pestaña "Caja de combate", seguido de la opción "Ver" podremos editar sus parámetros. Si seleccionamos la opción "Objeto" podemos editar nuestro inventario. Si seleccionamos la opción "Info del" podemos editar nuestros datos de entrenador, dinero, etc. Si seleccionamos la opción "Tarjetas" podemos editar nuestras Wondercards. Y muchas más posiblidades.

      NOTA IMPORTANTE:
      Recuerden siempre lo siguiente al editar un Pokémon o huevo: editarlo siempre dentro de los parámetros legales. ¿Qué quiero decir con esto? Si es un Pokémon que tiene su versión Shiny bloqueada en todos los juegos (como por ejemplo Celebi), NO LO VUELVAS SHINY. Si es un Pokémon que solo se puede conseguir Shiny en algún evento (como por ejemplo Xerneas), NO LO VUELVAS SHINY, preferiblemente busca su archivo ".wc6" para poder sacarlo como se debe. Si es un Pokémon que no puede aprender un ataque de ninguna forma bien sea desde tutor, movimiento huevo, etc, no le pongas dicho ataque. Si es un Pokémon no legendario (es decir, que se puede criar), lo mejor es editar un huevo para editarlo con más tranquilidad y poner el "Hatch Counter" en 0, esto también para que el lugar de encuentro tenga lógica. Si es un Pokémon especial o legendario que solo sale en cierto sitio recuerda ponerlo en la pestaña "Conocido/Lugar". Si es un Pokémon que no puede nacer en una Pokeball especial, bien sea Gloria Ball, Ensueño Ball o alguna de las de Johto como la Peso Ball (un ejemplo de esto sería un Aegislash atrapado en una Peso Ball). Si es un Pokémon especial o legendario que solo aparece en cierto nivel, no le pongas un nivel superior o inferior en la pestaña "Conocido". Recuerda ser atento con el Idioma, País, Sub Region y 3DS Region en caso de que la situación lo amerite. Recuerda que los Pokémon de evento no pueden tener tu EO (o al menos la gran mayoría) en la pestaña de "EO/Misc" y la ID e IDS debe coincidir con el original. Siempre cambia el "PID" pulsando el botón "Gener" en la pestaña "Inicio" parte superior, y la "Constante de" pulsando el botón "Gener" en la pestaña "EO/Misc" parte inferior, estos deben ser datos distintos para cada Pokémon para demostrar que no son clones. Y un largo etcétera.

      Puedes instruirte más de los sobre este tema leyendo por internet, en páginas como: Serebii, Bulbapedia, Smogon, Pokexperto, Wikidex, Project Pokémon. etc.
    • Una vez hayamos editado lo que queríamos editar, seleccionamos "Archivo" seguido de "Guardar SAV/Guardar main" en la barra superior y sobrescribimos nuestra partida, saldrá una alerta, aceptamos y cerramos PKHeX. NOTA: antes de sobrescribir podemos hacer un respaldo de nuestra partida original en nuestra PC.
    • Sacamos la SD de nuestra PC y la volvemos a colocar en nuestra consola, acto seguido volvemos a ejecutar el "JK's SaveManager" desde Homebrew Launcher o desde su versión CIA como lo hicimos en el primer paso según fue nuestro caso.


    Reinyectando nuestra partida:

    • Ya que hayamos realizado los pasos principales, seleccionamos la opción "Save Data Options" seguido de "Import Save".
    • Seleccionamos nuestra partida y nos preguntará si realmente queremos restaurarla, pulsamos A para aceptar.
    • Volvemos a pulsar A y salimos nuevamente del "JK's SaveManager" como ya lo habíamos hecho antes.
    • Al volver a nuestro menú principal ejecutamos nuestro juego y, ¡A disfrutar!



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    lunes, 27 de junio de 2016

    Guía de actualización de arm9loaderhax, mantén tu a9lh al día.

    NOTA: Ahora será necesario migrar de arm9loaderhax a Boot9Strap, sigue este tutorial para hacerlo.

    Método obsoleto recomiendo migrar a Boot9Strap.
    Si llevas tiempo siendo usuario de arm9loaderhax quizás estés interesado en actualizarlo, sí, actualizar arm9loaderhax no solo es tener al día tu CFW (Luma3DS preferiblemente), también significa mantener sus stage's actualizados. Esto nos puede resultar súper útil y mantener nuestro arm9loaderhax al día aunque no lo creas nos puede incluir más ventajas de las que ya tenemos.

    Si vienes de mi tutorial de instalación de arm9loaderhax recientemente, lo más probable es que ya tengas tu arm9loaderhax al día, debido a que siempre mantengo (o al menos eso intento) todos mis archivos al día. Pero cada cierto tiempo te recomiendo visitar este post para actualizar tu arm9loaderhax.

    Si vienes desde otro tutorial o eres usuario de arm9loaderhax desde hace tiempo posiblemente te interese actualizarlo y también te interese saber qué ventajas podría darte esto en el día a día.

    Cada vez que actualice mi pack de Luma3DS también puedes actualizar el arm9loaderhax.bin de tu CTRNAND.


    Requisitos:

    • Consola de la familia Nintendo 3DS (OLD normal, XL y 2DS o NEW normal y XL) ya con arm9loaderhax.


    Ventajas de actualizar nuestro arm9loaderhax:

    • Poder iniciar nuestra consola sin SD e instalar Luma3DS directamente en la Ctrnand.
    • Perfecta compatibilidad con los payloads más actuales (por ejemplo los que incluyo en mis packs).
    • Eliminar el destello que comúnmente hace la consola al inicio (esto no pasa siempre y se debe al screen init).
    • Utilizar o no el screen init (yo personalmente no lo considero necesario y no lo recomiendo, pero a quienes le interese para usar un payload con screen init como entrada principal en vez de usar "arm9loaderhax.bin" se usa "arm9loaderhax_si.bin").
    • Corrección de errores y optimización en el código (que se puede traducir poco a poco en un inicio aún más rápido).
    • Soporte a payloads más trabajados y un espacio mayor en los Stages.
    • Etc.


    Suena genial, ¿Cómo actualizo mi arm9loaderhax?

    • Primero que nada ponemos mi último pack de Luma3DS en la SD como lo indico en este post.
    • Descargamos el actualizador de arm9loaderhax (SafeA9LHInstaller, con todos los archivos necesarios del fork de Aurora de arm9loaderhax ya incluidos, todo en su última versión, Créditos a AuroraWright por el instalador y su fork),  -> Recuerden que este pack está diseñado para funcionar en con junto con mi pack de Luma3DS para arm9loaderhax.
    • Ponemos todos los archivos del pack actualizador en la raíz de tu SD, que se combinen las carpetas con las carpetas que ya teníamos previamente (las de mi pack de Luma3DS).
    • Ponemos nuevamente la SD en nuestra consola.
    • Iniciamos la consola pulsando flecha hacia la derecha. NOTA -> Si esto no te funciona así, intenta moviendo el archivo "right_.bin" de la carpeta "luma/payloads" a tu raíz, renombrado como "arm9loaderhax.bin" (guarda el arm9loaderhax.bin que estés usando en estos momentos), e intenta iniciar la consola.
    • Se abrirá SafeA9LHInstaller, pulsamos SELECT (sí, SELECTTT) para actualizar.
    • Luego la consola pedirá que pulsemos cualquier tecla para apagar, pulsamos cualquier tecla. (En caso de que hayamos movido el archivo "right.bin" a tu raíz y lo hayamos renombrado ponemos nuevamente nuestro archivo "arm9loaderhax" anterior luego de esto).
    • Encendemos la consola normalmente y ejecutamos nuestro FBI.
    • Dentro del FBI seleccionamos la opción "SD", abrimos la carpeta "a9lh", dentro de "a9lh" eliminamos dicha carpeta pulsando A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionando la opción "Delete" (confirmamos pulsando A).
    • Luego de lo anterior seguiremos dentro del directorio de la raíz de nuestra SD, buscamos el archivo "arm9loaderhax.bin" (que sacamos de mi último pack de Luma3DS), pulsamos A sobre él y copiamos dicho archivo con la opción "Copy" (luego confirmamos pulsando A). NOTA: En caso de que hayamos puesto los archivos de BootAnim9 el archivo que ocuparemos es el "arm9payload.bin" dentro de la carpeta "anim" y renombrado a "arm9loaderhax.bin".
    • Pulsamos B para volver al menú principal y seleccionamos la opción "CTR NAND", pulsamos A sobre la opción "<current directory>" y acto seguido seleccionamos la opción "Paste" (confirmamos pulsando A).
    • Al finalizar con lo anterior apagamos la consola, RETIRAMOS LA SD, dejamos Select pulsado y encendemos (sin soltar Select).
    • Tildamos la opción "Show NAND or user string in System Settings" y opcionalmente (y recomendado) también podemos tildar la opción "Enable game patching". NOTA PARA USUARIOS DE NEW: Adicionalmente luego de activar lo anteriormente indicado movemos la opción de "New 3DS CPU" de "Off" a "Clock+L2", DEJAR TODO LO DEMÁS COMO YA ESTÁ.
    • Pulsamos START para reiniciar y aplicar los cambios, y listo, ya podremos iniciar sin SD normalmente con nuestro Luma3DS corriendo en la CTRNAND en estos casos (con todas las ventajas que esto nos trae).


    Nota: en el hipotético caso de que ninguno de los 2 métodos funcione (flecha hacia la derecha o "right_bin" renombrado), intenta con ESTE release antiguo de SafeA9LHInstaller (es el 1.4 específicamente). Luego de descargar el .zip pones su contenido en la raíz de tu SD, inicias la consola y presionas SELECT  en el menú que te salga (NO START, SELECT). Luego de finalizado ese proceso y apagada la consola poner el arm9loaderhax.bin de tu CFW nuevamente en la raíz de tu SD y actualizar finalmente con el método principal.



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